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피나클 – e스포츠

  1. e스포츠 경기를 위해 당사 웹사이트에 게재된 시작 날짜와 시간은 안내용일 뿐 정확성은 보장되지 않습니다. 즉, 경기가 잘못된 날짜 및/또는 시간과 함께 제공되더라도 베팅이 진행됩니다.경기가 실제로 중단되거나 연기된 후 실제 예정되었던 시작 시간으로부터 12시간 이내에 속개되지 않는 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않으며 환불됩니다.단, 팀/선수가 토너먼트에서 다음 회전에 오르거나 토너먼트 우승을 차지하는 것을 예상하는 베팅의 경우, 경기가 중단되거나 연기되더라도 진행됩니다.

  2. 플레이어나 팀 이름에 철자가 틀린 경우, 베팅이 걸린 게임이나 경기가 분명하다면 모든 베팅 금액은 유지됩니다. 플레이어나 팀이 이름을 변경하는 경우, 베팅이 걸린 게임이나 경기가 분명하다면 기존의 이름을 이용하여 제공된 라인은 그대로 진행됩니다.

  3. 공식 경기에서 선수가 잘못된 닉네임이나 스머프 계정을 이용하여 경기를 하더라도, 경기 결과는 여전히 유효합니다. 단, 실제로 경기를 펼친 선수가 원래 해당 경기에 출전할 예정이 아니었던 경우는 예외입니다.

  4. 모든 베팅은 해당 대회 관련 감독기관의 공식 경기 결과를 토대로 정산됩니다.

  5. 무승부 옵션이 베팅에 제시되지 않은 경우에 경기가 진행되면 연장전의 결과도 베팅 승패에 영향을 미칩니다.

  6. 핸디캡 베팅:e스포츠의 스프레드는 게임에 따라 라운드/맵 또는 기타 집계 방식이 될 수 있습니다. 스프레드는 스프레드로만 언급됩니다. (예를 들어, Counter Strike에서 스프레드는 이긴 라운드이며, Starcraft 2에서 스프레드는 맵입니다.)핸디캡은 스포츠 콘테스트를 더 균형 있게 하여 베팅을 더 재미있게 만드는 방법입니다. e스포츠 베팅에서 이것은 약자인 한 팀이나 선수에게 앞으로의 여러 맵/라운드에 대한 핸디를 부여함으로써 이루어집니다.예시: 핸디캡배당률선수 A-1.52.00선수 B+1.51.85선수 A가 두 맵 이상을 이기면 선수 A에 베팅한 베터는 이기고 선수 B에 베팅한 베터는 집니다. 선수 A가 정확히 1개의 맵 차이로 승리하거나 선수 B가 승리하면 선수 B에게 베팅한 베터는 승리하고 선수 A에게 베팅한 베터는 패자가 됩니다.

  7. 총계 베팅: e스포츠의 총계는 게임에 따라 라운드/맵 또는 기타 집계 방식이 될 수 있습니다. 이러한 집계 방식의 총계 베팅을 간단히 ‘총계’라 지칭할 것입니다.
    3판 양승제 SC2 경기의 예시:오버2.51.93언더2.51.93
    양 선수 중 한 명이 2-0으로 승리할 경우, 2.5 언더가 베팅에서 승리하고 2.5 오버가 패합니다. 양 선수 중 한 명이 2-1로 승리할 경우, 오버가 베팅에서 승리하고 언더가 패합니다.

  8. 한 선수가 중도에 하차하거나 실격당해서 맵이 하나도 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 진행되며 공식적인 승자를 토대로 베팅 결과를 확정 짓습니다. 단, 팀이 예정된 모든 맵 라운드를 플레이하지 않은 채, 중도에 하차하거나 실격당하면 모든 머니라인, 스프레드 및 총계 베팅이 취소되는 Counter-Strike 맵의 경우는 예외입니다.

  9. 토너먼트가 시작되기 전에 선수/팀이 출전을 포기하거나 토너먼트 도중에 하차할 경우, 해당 선수/팀이 우승하거나 다음 회전에 오를 것이라고 선택한 베팅은 취소되고 베팅 금액은 환불됩니다.”선발 출전 필수”로 지정된 각 선수/팀이 토너먼트 시작 전에 출전을 포기할 경우, 특정 선수/팀이 토너먼트에서 다음 회전에 오르거나 토너먼트 우승을 차지하는 것을 예상하는 베팅은 진행되지 않고 베팅 금액은 환불됩니다. 이는 해당 토너먼트에 참가하는 모든 선수/팀에 적용됩니다.

  10. 발표된 맵/라운드 수가 변경되거나 경기가 잘못된 맵/라운드 형식으로 제공되면 핸디캡과 총계의 모든 베팅이 취소됩니다. 머니 라인(경기 결과)에 대한 베팅은 진행됩니다.

  11. 맵을 시작하기 전에 선수나 팀이 해당 맵에서 부전승을 거두거나 심판진 결정으로 승리를 거두게 되면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.CS:GO의 경우 맵에서 모든 예정된 라운드를 플레이하기 전에 팀이 중도하차하거나 심판진 결정으로 승리를 거두거나 실격당하면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.Dota2, League of Legends 및 기타 게임의 경우 맵을 시작한 지 10분 안에 부전승이나 심판진 결정으로 승리를 거두게 되면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다. 10분이 지난 후에 심판진 결정으로 승리한 경우 해당 맵은 공식 결과를 통해 평가됩니다.위에 나열한 이유로 인해 시리즈의 맵 중 하나 이상에 대한 베팅이 취소된 경우 해당 시리즈 라인에 대한 모든 베팅도 취소됩니다. 그리고 시리즈의 맵 중 하나 이상이 12시간 넘게 연기되는 경우 시리즈에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

  12. 실시간 베팅:실시간 베팅의 경우, 무승부나 연결 불량 또는 유사한 이유로 인하여 특정 맵에서 재경기가 열리면 해당 맵에 대한 모든 실시간 베팅은 취소됩니다. 맵의 재경기는 별도의 게임으로 간주합니다.

  13. 팀이 대체 선수로 플레이 중이라면 베팅은 취소되지 않습니다. 이벤트 주최자가 대체 플레이를 허용하고 공식 결과가 나왔다면, 모든 베팅은 정상적으로 취급됩니다.

  14. 영웅 드래프트/챔피언 선택 단계가 있는 게임(dota 2, LoL 등)일 경우, 이 단계 동안의 베팅은 허용됩니다.

  15. 프롭:분: 총계가 맵의 지속 시간으로 제공됩니다(분 단위). 맵이 제공된 총계보다 적은 시간(분)으로 끝난다면, “언더”가 승리하고 “오버”가 패배합니다. 맵이 제공된 총계보다 긴 시간(분)으로 끝났다면, “오버”가 승리하고 “언더”가 패배합니다. 맵이 제공된 총계와 정확히 같은 수의 분으로 끝난다면 베팅은 푸시(베터와 북메이커가 비긴 상황)가 되고 돈은 환불됩니다. 예시: Dota2에서 분 단위 프롭 중 36의 총계를 제공합니다.맵이 36:02에 끝나면 “오버”가 승리하고 “언더”가 패배합니다.맵이 35:45에 끝나면 “언더”가 승리하고 “오버”가 패배합니다.맵이 정확히 36:00에 끝나면 베팅은 푸시가 되고 돈은 환불됩니다.첫 타워: 타워 중 하나가 먼저 부서지는 팀이 이 베팅에서 패배합니다.첫 킬: 게임 내에서 “첫 킬(퍼스트 블러드)”을 기록한 팀이 이 베팅에서 승리합니다.첫 10킬: 게임 내 스코어보드에서 10킬을 기록한 첫 팀이 이 베팅에서 승리합니다.첫 번째 라운드: 첫 번째 라운드를 이긴 팀이 이 베팅에서 승리합니다.첫 5라운드: 5라운드를 먼저 이긴 팀이 이 베팅에서 승리합니다.Dota와 LoL에서는 모든 킬 프롭이 화면 상단에 나타나는 인게임 스코어보드를 통해 판가름하게 됩니다.

  16. 5v5 팀 매치가 10명의 선수보다 적은 인원으로 시작하거나 6v6 팀 매치가 12명의 선수보다 적은 인원으로 시작하면, 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. DotA2와 League of Legends에서는 첫 10분 동안 선수와 연결이 끊어지고 재연결이 불가능하거나 남은 게임 동안 대체된다면, 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. CSGO에서는 5개 이상의 라운드가 10명 미만의 선수로 플레이된 경우 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. DotA2 또는 League of Legends 경기가 시작한 지 10분이 지나서 한 명 이상의 선수가 연결이 끊어지거나 그만두는 경우는 해당 맵이나 그 맵에 연관된 모든 프롭에 대한 베팅을 취소할 수 있는 정당한 이유가 될 수 없습니다.

  17. 맵이 부분적으로 완료된 후 리메이크되거나 리와인드(예: League of Legends의 크로노브레이크)되면, 이미 결정된 모든 프롭 베팅(첫 킬, 첫 타워, 첫 10킬 등)은 부분적으로 완료된 맵에서 얻은 결과를 통해 평가됩니다. 결정되지 않은 모든 프롭 베팅은 리메이크 또는 리와인드된 맵에서의 결과를 통해 평가됩니다.

  18. CSGO 라이브: Natus Vincere(R04, 전부 구매) 대 Virtus Pro(R04, 전부 구매) 등 “전부 구매”라고 표시된 라인에 베팅하는 경우 해당 라운드에 우승하는 팀에 베팅하는 것입니다. “전부 구매”는 라운드에서 베팅이 일어날 수 있도록 충족되어야 하는 조건입니다.예를 들어, Natus Vincere(R04, 전부 구매) 대 Virtus Pro(R04, 전부 구매)의 경기에 베팅한 경우 4번째 라운드에 우승하는 팀에 베팅하는 것입니다. 하지만, 두 팀 중 한 팀이 “전부 구매”가 아닌 경우 라운드에 대한 모든 베팅이 취소됩니다.”전부 구매”는 다음과 같이 정의할 수 있습니다.각 팀에서 최대 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 라운드를 시작합니다. 선수는 이 무기를 직접 살 필요가 없지만, 팀 동료가 넘겨줄 수 있습니다. 예:NaVi 대 Virtus Pro:
    NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 4명이 AK47을 구매하고 1명은 자금이 부족해서 Tec-9을 구매합니다. Virtus Pro의 모든 선수는 소총으로 시작합니다. 단 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 시작하므로 베팅이 유지됩니다.NaVi 대 Virtus Pro:
    NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 4명이 AK47을 구매하고 1명은 데저트 이글을 구매합니다. Virtus Pro에는 M4A1으로 시작하는 4명의 선수와 Five-Seven으로 시작하는 1명의 선수가 있습니다. 각 팀에서 단 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 시작하므로 베팅이 유지됩니다.NaVi 대 Virtus Pro:
    NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 3명이 AK47을 구매하고 2명은 Tec-9을 구매합니다. 2명 이상의 같은 팀 선수가 $1000 미만의 주 무기로 라운드를 시작했기 때문에, Virtus Pro의 선수가 무엇을 구매하든 이 라운드의 모든 베팅은 취소됩니다.

  19. 하나 이상의 맵에서 특정 팀/플레이어가 이점을 가진 경기에서, 항상 “맵 1″은 실제로 플레이한 첫 번째 맵을 지칭하며 “맵 2″는 실제로 플레이한 두 번째 맵을 말합니다. 이는 이점의 이유에 상관없이 적용됩니다.

  20. Playerunknown’s Battlegrounds, Fortnite 및 기타 배틀로얄 게임에서 아웃라이트 우승자는 공식 순위표에 따라 결정됩니다. 선수/팀 사이의 헤드 투 헤드 매치업은 공식 순위표에서 어느 선수/팀의 순위가 높은지에 따라 결정됩니다.

  21. 특정 맵에 대해서 특정 선수에 대한 프롭을 제공하는 경우, 선수가 이 맵에서 선발로 출전해야 베팅이 유지됩니다. 전체 경기에 대해서 특정 선수에 대한 프롭을 제공하는 경우, 선수가 해당 경기의 모든 맵에서 선발로 출전해야 베팅이 유지됩니다.예시:Natus Vincere 대 FaZe – 맵1 – s1mple에 의한 킬 총계: 오버/언더 21.5. 맵1에서 s1mple이 다른 선수로 대체된 경우 이 프롭에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.